¿Qué es un juego de mesa de autor?
Desde hace unos años, las tiendas especializadas primero, y las grandes superficies después, han ido incorporando en su catálogo unos juegos de mesa diferentes al Pictionary, el Tabú o el Trivial más tradicionales. A veces, el espíritu puede recordar a algún superventas, pero en el fondo, hay matices que lo hacen único. Hablamos de los llamados juegos de autor.
El juego de mesa de autor es aquel en el creador ha tenido el rol principal.
En grandes compañías prevalecen otros aspectos como el marketing, su vinculación a otro producto o servicio (por ejemplo, una series de televisión), y se olvidan un poco del autor” nos explica Nacho Góngora de Assylum Games, una empresa nacional que tiene en el mercado como Banjooli Xeet, 21 Munities o 15 días. “Cierto es que nuestros juegos no son tan comerciales y, por tanto, no llegamos a lugares como las grandes superficies, pero lo que hacemos es lo que nos gusta y eso es lo importante”.
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En Málaga, los aficionados a estos nuevos juegos pueden acudir a Play Planet, ubicado en el malacitano barrio del Soho y que es un negocio a medio camino entre una tienda de juegos y un bar. Allí los socios (que pagan una cuota de 5 euros al año) pueden pedir prestado algún juego mientras se toman su consumición. “Para nosotros, juego de autor hace referencia a todos los juegos de mesa de última generación; los que tenemos disponibles en Play Planet, en resumidas cuentas. En todos ellos el autor -y en ocasiones también el ilustrador- aparecen mencionados en la propia caja del juego. Luego, bajo esa etiqueta de autor, ya existen muchas categorías diferentes (eurogames, ameritrash, party games, etc.), cada una con sus propias características” comenta Diego Whitetower, responsable de la sección de juegos de Play Planet, quien además de atender la barra o realizar ventas también echa una mano con las reglas de los juegos a los clientes que lo necesiten.
Muchos seguidores de estos juegos buscan un valor adicional a la hora de jugar; en los juegos de mesa más tradicionales las decisiones son hasta cierto punto limitadas y depende mucho del factor suerte. Por ejemplo, en Monopoly solo hay que tirar el dado y elegir si comprar o no. En Los Colonos de Catan, uno de estos juegos modernos, el jugador debe elegir qué hacer con sus recursos, qué construir y qué almacenar, multiplicándose sus decisiones.
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En otros, como Dobble, Jungle Speed, Fantasma Blitz o Shrimp , hay que tener mucha agudeza visual y rapidez a la hora de reaccionar según lo que figure en las cartas, dejando el factor suerte a un lado.
Incluso, hay algunos que da una vuelta de tuerca a otros formatos conocidos, como es el caso de Las Vegas Quiz, donde una mesa de casino con apuestas y preguntas de cultura general se mezclan de una manera diferente y original.
Mientras que en otros países que una persona concreta sea el autor es sinónimo de éxito, de momento, eso en España no sucede. Pero entre los aficionados a estos juegos la autoría es sinónimo de lo que te vas a encontrar.
“Jacques Zeimet (Fantasma Blitz) es un gran autor de juegos cortos y divertidos para pasar el rato; Reiner Knizia (Genial) es el maestro de los juegos más matemáticos y rompecocos, y Corey Konieczka (Battlestar Galactica) es experto en juegos temáticos e inmersivos. Mucha gente viene a Play Planet probar un juego concreto antes de comprarlo, para saber si encaja en lo que quieren comprar; si te compras un libro sabes que vas a leerlo, pero con un juego no dependes sólo de ti mismo, por lo que nos parece fundamental ofrecer este servicio, y es sin duda una de las cosas que más agradecen los aficionados a los juegos” explica Diego Whitetower.
Pese a todo, hay juegos de autor para todo tipo de público, y no exclusivamente adulto. “En países como Alemania, por ejemplo, el público es bastante general y no es raro ver a familias enteras sentarse y probar juegos los domingos en ferias como la de Essen. Aquí todavía queda para eso, ya que la gente tiende a confundir estos juegos con los de rol o los de miniaturas, que son muy distintos. En España se tiende a decir que estos juegos son frikis, y ese es el problema, que se tiende a etiquetar las cosas sin conocerlas y se suelen asociar este tipo de aficiones con “cosas raras” y, de verdad, no lo son” comenta Nacho Góngora de Asylum Games.
De momento, este tipo de juegos continúa su expansión entre los aficionados españoles. Por ejemplo, de Time’s up, que se basa en la descripción de personajes conocidos ya sean reales o de ficción, ya se han puesto a la venta tres ediciones diferentes, y de otros como Dixit o Sí, señor oscuro (ambos sobre contar historias), Bote Salvavidas (de supervivencia en una barca) o Zombies (en el que hay que sobrevivir en una ciudad infestada de muertos vivientes) no es difícil encontrar una expansión del juego original o una nueva versión.
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“Llevamos cierto tiempo con el debate de si los juegos de mesa son cultura o no, y la gran mayoría de los aficionados te diría que sí lo son, por muchas razones” continúa Góngora. “Desde las ilustraciones, que son auténticas obras de arte hasta las temáticas de los juegos.
Por ejemplo, Polis: Fight for the Hegemony, de Fran Díaz, con tan solo una partida permite entender a cualquiera lo que significó la Guerra del Peloponeso, incluyendo su incidencia posterior, la lucha entre dos poderes (oligarca y demócrata) y el cinismo del ser humano que sale a relucir en las guerras. Después de jugar uno puede entender bien qué es lo que pasó, ¿no es eso cultura?”
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Diego Whitetower tiene la misma opinión. “¿Qué hace diferentes a un juego de un libro? En ambos casos se trata de un producto con el que pasar el rato y aprender al mismo tiempo. Muchos alegan que no todos los juegos pueden considerarse culturales, pero ¿y acaso todos los libros sí? No hay más que mirar de lejos algunos bodrios salidos de la exquisita pluma de diferentes colaboradores de la telebasura más casposa del país”.